Événement

Plus de 70 000$ amassés lors de la toute première conférence GGaide au profit de Centraide

L’industrie québécoise du jeu vidéo se mobilise pour la communauté

Des studios de jeux vidéo de partout au Québec se sont réunis le 30 septembre 2021 pour la toute première conférence GGaide au profit de Centraide du Grand Montréal. La conférence d’une journée comprenait des panels d’experts et des discours d’ouverture sur l’avenir du jeu et la création de jeux pour un public féminin. Plus de 70 000 $ ont été recueillis grâce aux commandites, à la vente de billets et à un encan silencieux. The one-day virtual event presented expert panels and keynotes on the future of gaming and creating games for a female audience.

GGaide a été organisé par Techaide, qui encourage la collaboration entre le secteur technologique et les organismes communautaires de Montréal. L’événement bénéficiait du soutien de Ubisoft, Behaviour Interactif, Unreal Engine, Tencent, Bethesda Studios Montréal, Legion Labs, Banque Nationale, Gameloft Montréal, Keywords studios, EA Motive,Quantic Dream Montréal, Ludia, Square Enix Montréal, Haven, Eidos Montréal et Eidos Sherbrooke. De plus, Red Barrels a contribué au succès en doublant les dons jusqu’à concurrence de 7000$.

L’événement reflétait l’esprit de communauté et de collaboration qui animait l’équipe d’organisateurs bénévoles issus de studios de jeux vidéo concurrents. Les panélistes ont mis leur esprit de compétition et les arguments de vente en veilleuse pour se parler plutôt comme des amis et des membres d’une grande famille. « Ce qui m’a vraiment frappé, c’est l’ouverture, la passion et la générosité de chaque intervenant, a déclaré Andréane Meunier, directrice technique d’Eidos-Montréal et responsable du contenu de GGaide. Chacun était là pour le bien de la communauté, pas pour ses propres intérêts ou ceux de son entreprise. »

Selon François Pelland, président de Legion Labs et fondateur de GGaide, l’événement témoigne du fait que le secteur technologique montréalais est manifestement un écosystème dans lequel les entreprises s’encouragent mutuellement, apprennent les unes des autres et se poussent réciproquement à devenir de meilleures entreprises citoyennes. « Pas moins de 350 organismes communautaires pourraient bénéficier de GGaide, et c’est là l’essentiel, dit-il. Tous les studios participants se sont investis à fond pour faire de cet événement un succès. »

Les organisateurs de GGaide tiennent à remercier les conférenciers principaux – Jenny McBean, directrice de recherche de l’enquête annuelle de Bryter sur les joueuses, Marc Petit, vice-président et directeur général d’Unreal Engine chez Epic Games, André Gauthier, chef de studio chez Unity Montréal – ainsi que tous les panélistes qui ont pris le temps de partager leur expertise avec le public.

GGaide n’aurait pas été possible sans les efforts bénévoles du personnel des studios qui la soutiennent : Behaviour Interactive, Eidos Montréal, Frima, Gameloft Montréal, La Guilde du jeu vidéo du Québec, Legion Labs, Ludia Games et Square Enix Montréal.

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